Ryse sigue previsto para la actual generación pero no se lanzará en los próximos 12 meses
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Ryse sigue previsto para la actual generación pero no se lanzará en los próximos 12 meses
"Nos estamos centrando en juegos que aparecerán en los próximos doce meses".
RyseRyse, el juego de gladiadores para Kinect que está desarrollando Crytek junto a Microsoft Game Studios, sigue previsto para Xbox 360, aunque su salida no sucederá en los próximos 12 meses.
Phil
Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, ha confirmado al
medio The Verge, que "todavía estamos desarrollando Ryse". Nos estamos
centrando en juegos que aparecerán en los próximos doce meses, algo que
digo cada año, y no es algo que lanzaremos en los próximos doce meses",
señala.
Sobre si sigue previsto para la actual generación; "Puedo
jugarlo en mi Xbox 360", confirmaba. "La última reunión que tuve con mi
equipo fue hace cuatro semanas y hay algunas cosas geniales en las que
están trabajando", explica.
Pero el juego parece que lleva cierto
retraso en su desarrollo: "No somos la first-party más grande. Estoy
tratando de crear experiencias únicas y eso significa que a veces se
tarda más que otros equipos, pero queremos asegurarnos de que hayamos
hecho nuestro mayor esfuerzo cuando tengamos el juego acabado".
RyseRyse, el juego de gladiadores para Kinect que está desarrollando Crytek junto a Microsoft Game Studios, sigue previsto para Xbox 360, aunque su salida no sucederá en los próximos 12 meses.
Phil
Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, ha confirmado al
medio The Verge, que "todavía estamos desarrollando Ryse". Nos estamos
centrando en juegos que aparecerán en los próximos doce meses, algo que
digo cada año, y no es algo que lanzaremos en los próximos doce meses",
señala.
Sobre si sigue previsto para la actual generación; "Puedo
jugarlo en mi Xbox 360", confirmaba. "La última reunión que tuve con mi
equipo fue hace cuatro semanas y hay algunas cosas geniales en las que
están trabajando", explica.
Pero el juego parece que lleva cierto
retraso en su desarrollo: "No somos la first-party más grande. Estoy
tratando de crear experiencias únicas y eso significa que a veces se
tarda más que otros equipos, pero queremos asegurarnos de que hayamos
hecho nuestro mayor esfuerzo cuando tengamos el juego acabado".
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